Unity presenterar ny avgiftsmodell. Efter det katastrofala mottagandet av den förra prisförändringen.

Sverige Nyheter Nyheter

Unity presenterar ny avgiftsmodell. Efter det katastrofala mottagandet av den förra prisförändringen.
Sverige Senaste nytt,Sverige Rubriker
  • 📰 feber
  • ⏱ Reading Time:
  • 83 sec. here
  • 3 min. at publisher
  • 📊 Quality Score:
  • News: 37%
  • Publisher: 63%

Unity har nu presenterat en ny avgiftsmodell för spelutveckare som använder Unitys spelmotor för sina spel. Detta är något man gör efter att den tidigare prisförändringen man presenterade för två veckor sedan fick ett mycket svalt mottagande och kritiserades av många av företagets kunder. I ett blogginlägg skriver Unity Creates chef Marc Whitten att den nya avgiften (x22runtime feex22), som tidigare skulle ha gällt alla spel som använder Unity, nu bara kommer att gälla för spel som använder nästa LTS-version (Long Term Support) av Unity som släpps 2024. Då kommer utvecklare att kunna välja mellan att betala 2,5 procent av spelets totala intäkter eller en avgift baserad på hur många användare som spelar spelet. x22For games that are subject to the runtime fee, we are giving you a choice of either a 2.5% revenue share or the calculated amount based on the number of new people engaging with your game each month. Both of these numbers are self-reported from data you already have available. You will always be billed the lesser amount.x22 Vidare skriver Unity att de som utvecklar spel under Unity Personal-licensen inte kommer att behöva betala någon runtime-avgift om spelet drar in mindre än 200.000 dollar till utvecklaren. Vidare kommer inte heller några spel som gjorts med någon av Unitys licenser krävas på någon avgift så länge intäkten håller sig under 1 miljon dollar om året. x22Our Unity Personal plan will remain free and there will be no Runtime Fee for games built on Unity Personal. We will be increasing the cap from $100,000 to $200,000 and we will remove the requirement to use the Made with Unity splash screen. No game with less than $1 million in trailing 12-month revenue will be subject to the fee.x22 Huruvida den nya prissättningsmodellen kommer att kännas mer tillfredställande för de spelutvecklare som använder Unity återstår att se.

Unity har nu presenterat en ny avgiftsmodell för spelutveckare som använder Unitys spelmotor för sina spel. Detta är något man gör efter att den tidigare prisförändringen man presenterade för två veckor sedan fick ett mycket svalt mottagande och kritiserades av många av företagets kunder.

I ett blogginlägg skriver Unity Creates chef Marc Whitten att den nya avgiften , som tidigare skulle ha gällt alla spel som använder Unity, nu bara kommer att gälla för spel som använder nästa LTS-version av Unity som släpps 2024. Då kommer utvecklare att kunna välja mellan att betala 2,5 procent av spelets totala intäkter eller en avgift baserad på hur många användare som spelar spelet.

"For games that are subject to the runtime fee, we are giving you a choice of either a 2.5% revenue share or the calculated amount based on the number of new people engaging with your game each month. Both of these numbers are self-reported from data you already have available. You will always be billed the lesser amount."

Vidare skriver Unity att de som utvecklar spel under Unity Personal-licensen inte kommer att behöva betala någon runtime-avgift om spelet drar in mindre än 200.000 dollar till utvecklaren. Vidare kommer inte heller några spel som gjorts med någon av Unitys licenser krävas på någon avgift så länge intäkten håller sig under 1 miljon dollar om året.

"Our Unity Personal plan will remain free and there will be no Runtime Fee for games built on Unity Personal. We will be increasing the cap from $100,000 to $200,000 and we will remove the requirement to use the Made with Unity splash screen.Huruvida den nya prissättningsmodellen kommer att kännas mer tillfredställande för de spelutvecklare som använder Unity återstår att se.

Vi har sammanfattat den här nyheten så att du kan läsa den snabbt. Om du är intresserad av nyheterna kan du läsa hela texten här. Läs mer:

feber /  🏆 12. in SE

Sverige Senaste nytt, Sverige Rubriker

Similar News:Du kan också läsa nyheter som liknar den här som vi har samlat in från andra nyhetskällor.

Spanar efter förstärkningar efter skadedomarna: ”Otroligt oturligt”Spanar efter förstärkningar efter skadedomarna: ”Otroligt oturligt”En tung skada i sista matchen i fjol. En skada på lagkaptenen under försäsongen och sedan ett mardrömsbesked bara någon vecka senare. Oturen har grinat Falun i ansiktet den senaste tiden – och det kan nu bli aktuellt att plocka in en ersättare. – Vi har diskuterat frågan, säger tränaren Eric Björk.
Läs mer »

Detta vet vi om jordskredet vid StenungsundDetta vet vi om jordskredet vid StenungsundEtt jordskred inträffade natten mot lördag vid E6 i höjd med Stenungsund. Skredet ledde till stora skador i landskapet och har förstört motorvägen i båda riktningar.
Läs mer »

Detta vet vi om jordskredet vid StenungsundDetta vet vi om jordskredet vid StenungsundEtt jordskred inträffade natten mot lördag vid E6 i höjd med Stenungsund. Skredet ledde till stora skador i landskapet och har förstört motorvägen i båda riktningar.
Läs mer »

Detta vet vi om jordskredet vid StenungsundDetta vet vi om jordskredet vid StenungsundEtt jordskred inträffade natten mot lördag vid E6 i höjd med Stenungsund. Skredet ledde till stora skador i landskapet och har förstört motorvägen i båda riktningar.
Läs mer »

Jordskredet på E6:an – detta har häntJordskredet på E6:an – detta har häntUnder natten till lördagen inträffade ett jordskred på E6:an i höjd med Stenungsundsmotet. Vägen rasade och kommer nu vara avstängd i många månader framåt. GP sammanfattar vad man vet om händelsen hittills.
Läs mer »



Render Time: 2025-04-14 04:42:41